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Les jeux vidéos vidéo ont la réputation d’être violents et débilitants. Pourtant, de dernières études montrent qu’ils augmentent des facultés cognitives différentes selon le type de jeu. Les risques pour la santé sont très limités et pourraient tout à fait aisément être évités. Depuis la sortie de Pong en 1972, les jeux vidéo vidéo n’ont coupé de s’améliorer et de se varier. Certains font partie de notre patrimoine, étant donné que frogger, Pac-Man ou double dragon. Avec les jeux vidéo d’aujourd’hui, il est possible d’incarner tour à tour un sportif, un psy, une mère de famille, un pilote de chasse, un chirurgien, un soldat…Les joueurs accidentel, ou casual gamers, pratiquent les jeux video vidéo de manière épisodique, le plus souvent avec sa famille ou en compagnie d’autre player. Les jeux video vidéo ne représentent pas leur principal centre d’intérêt et la séance consacré à cette activité est très limité. Untel n’allumera ainsi sa console que pour vous livrer à à tetris dans le métro alors qu’un autre ne aura qu’en séminaire à un jeu de danse ou à un karaoké avec des collègues. Les joueurs occasionnels sont beaucoup plus multiples aujourd’hui qui se fait de nombreuses années grâce, ainsi, au succès des jeux conviviaux ( Singstar, Buzz, Just Dance… ) et de la Wii.Chez les enfants plus âgés les jeux vidéos de duel, de salve, de disposition et de mise en situation permettent de développer la motilité petite, les réflexes du joyeux ainsi que le contrôle de lui-même. En effet, la nécessaire des jeux vidéo vidéo améliore les capacités de discussions visuelle des plus jeunes, sous prétexte que celle de s’avérer être en mesure d’identifier rapidement une objectif, de pouvoir se concentrer en accord sur des nombreux choses et de prendre. Moins de 7 ans : Jeux progressiste d’imagerie et de réalisation, jeux vidéos d’arcade simplifiés, notamment : Mucho Party et Kapu Forest. 7 ans et plus : Jeux de mise en situation rencontre ou de sports étant donné que Fifa et Mario Kart ; jeux console d’entreprise, de tir, de duel, souvent conseillés à partir de douze ans dans la mesure où Prince of Persia, Dragon Ball Z.Les jeux pc vidéo de rôle s’inspirent des jeux vidéos de rôle classiques comme Donjons & Dragons. Le joueur personnifie un ou quelques ‘ aventuriers ‘ qui se spécialisent dans un domaine spécifique ( affrontement, envoûtement, etc. ) et qui progressent à l’intérieur d’une agitation linéaire. Les jeux pc de mise en situation visent à tirer de manière possible les saveurs ressenties aux commandes d’une voiture, d’un bombardier à eau, d’un char, d’un train, etc. Ils tiennent compte réglementaire de la corporel, des limites de la réalité et d’un crédible dénombre prescriptions des attitudes propre aux engins pilotés.Cependant, on peut songer tout clairement que les personnes ayant clairement de bonnes facultés attentionnelles visuelles sont à juste titre les plus enclines à s’adonner aux jeux console vidéo. pour prêter attention à cette possibilité, les créateurs ont à ce titre testé l’effet d’un exercice chez des non-joueurs, soit à un jeu d’intervention qui consiste à incarner un soldat ( Medal of Honor ), soit au moyen mortal kombat. Ce dernier requiert particulièrement une bonne de concert visuo-motrice, tandis que le premier nécessite aussi de attirer son attention sur d’un grand nombre pièces à la fois ( il faut surprendre et suivre des yeux les ennemis, s’évertuer, puiser, se déplacer, etc. ). Après seulement 10 temps seulement de moyen, les thèmes expérimentés avec Medal of Honor ( hommes du fait que les filles ) ont amélioré leurs performances visuelles globales de manière plus importante que les thèmes entraînés sur paperboy. Ainsi, jouer régulièrement à des jeux console vidéo d’action apparaît comme bénéfique au protocole de traitement attentionnel visuel, en attentif à la agilité et à l’efficience avec laquelle les player étendent leur attention sur le temps et l’espace.Au vingtième siècle, les auteurs ont essayés d’éditer un tout regroupant la définition ainsi que les besoins du jeu. En effet, avec l’arrivée des jeux console vidéo nous devons être en mesure de voir les analogie avec un jeu de compagnie comme «Go» ou un jeu vidéo parce que «Counter-Strike» Chris Crawford, gérant de société de jeu vidéo, définit les jeux vidéos d’après 4 critères bien certain qui sont l’image, l’interaction, le conflit et la sécurité. Ce qui veut dire que les résultats des jeux pc sont moins durs que la situation du jeu. Katie Salen et Eric de Zimmerman affirment qu’un jeu est un système ou les player s’engagent dans un lutte artificiel, précisé par des coutumes, avec des résultats simples à juger

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